Comme chaque année, le Micromania Games Show ouvre ses portes pendant 4 jours, Porte de Versailles à Paris, et ce depuis déjà 8 ans. Moi j'y vais pour la 4ème année consécutive et à chaque fois avec une personne différente, et cette année c'est mon frangin qui s'y colle. Nous avions décidé d'y aller le dimanche après midi et le lundi toute la journée.
Arrivée dimanche après midi, en compagnie de mon pote Parisien "Le Dgé" (présent aussi ces deux dernières années). Nous sommes arrivés vers 15h et bien sûr le hall était plein à craquer, comme on pouvait s'en douter pour un dimanche. D'emblée ce qui frappe c'est la disposition des stands, beaucoup moins aérés que l'année précédente. Microsoft est par exemple au bout et c'est Nintendo qui est au début. On décide de faire un tour global pour commencer. Le stand qu'attendais mon frère avec impatience était celui de Guitar Hero World Tour, mais celui ci était horriblement mal placé, du coup quasiment impossible de rester devant la scène sans gêner les aller et venus des personnes, pas pratique.
Comme il y avait énormément de monde, nous avons décidé de laisser les jeux jouables pour le lundi, on a donc passé l'après midi dans la salle de conférence. premier jeu présenté, PRINCE OF PERSIA d'Ubisoft, avec Ben, le producteur qui parle un très bon franglais. Bon, autant le dire tout de suite, c'est LE jeu du salon pour moi, une véritable claque vidéoludique. Graphiquement c'est juste sublime, pourtant le studio a décidé de faire le jeu en cell shading, ce qui est un risque, mais finalement ça marche vraiment bien. Ensuite, chose curieuse, on ne peut pas mourir, en effet au moindre faux pas du Prince, la princesse Erika vient nous sauver d'une mort pourtant certaine en nous ramenant à la surface du sol. Idem pour les combats, où elle va nous guérir systématiquement. Autre chose à noter aussi, la progression dans chaque niveau se fait en deux fois, la première ou l'ont doit occire les monstres de l'ombre pour arriver dans la salle centrale et libérer le pouvoir du bien qui va entrainer le passage du paysage d'ombre en lumière avec une végétation du plus bel effet. Et là commence la seconde partie, on refait le niveau dans l'autre sens (sans monstres) pour attraper des boules d'énergie, qui servent de monnaie dans le jeu pour l'achat de nouveaux pouvoirs, certaines sont facilement apparentes mais d'autres sont très bien cachées. Donc pas le temps de s'ennuyer. Ben nous a montré un niveau en entier avec un boss assez impressionnant, qu'on ne pouvait détruire avec notre épée...je vous laisse le suspense pour la sortie du jeu. Bref superbe présentation. Il table sur une durée de vie entre 12 et 15h environ et prévoit du DLC mi 2009 avec sans doute une mini aventure qui débutera juste après la fin du jeu.

Ensuite débute la présentation de THE LAPINS CRETIN SHOW a.k.a Rayman Contre Les Lapins Crétins 3. Le second opus avait été une énorme déception, certainement la pire de l'année 2007, tant le premier était vraiment génial. Déjà la présentation a tourné court puisque d'une part la Wii débug n'étais pas présente, il a fallu aller la chercher et ensuite le jeu a planté plusieurs fois. Finalement on a eu le droit de voir deux mini jeux, et surtout l'intro, qui plante le décor direct, cet opus risque d'être vraiment excellent, exit les erreurs du second opus, retour aux sources, mais cette fois ci avec un nouveau concept : Les Lapins parodient la TV réalité. Autre nouveauté, on peut jouer à 8 en s'échangeant les 4 manettes. Ubisoft annonce 50 nouveaux mini-jeux et 20 jouables avec la Wii Balance Board (celle de Wii Fit), évidement pas de panique si vous n'avez pas cette dernière, ces jeux seront jouables de façon classique, mais le fun en moins. Après une bonne dose de rire, passons aux larmes, ou tout du moins au gore...

Les enfants sont priés de quitter la salle de conférence puisque la producteur Japonais de MADWORLD entre en scène. J'avais déjà entendu parler de ce jeu via mon site de jeux vidéos favori (l'excellent Gamersyde, pour ne pas le citer) mais à part dire que les graphismes ressemblaient à Sin City, rien de plus. Le Japonais arrive et sort qu'il a déjà fait Okami et Viewtiful Joe, ok déjà on est calmé. Ensuite il prends la manette et là c'est la claque, le jeu est ultra gorissime. Le choix du noir et blanc et vraiment bon puisque le sang gicle en rouge bien vif avec des combos tout aussi spectaculaires. C'est un pur jeu d'action puisque le personnage ne sera pas upgradable et on ne pourra pas achter de nouvelles armes (elles seront directement incrémentées dans les niveaux). Le truc vraiment sympa c'est qu'il y a 1000 et une façon de tuer les méchants, entre la "classique" tronçonneuse et les coups de poings il y a aussi l'envoi dans le décor (poubelles et murs) qui permet une décapitation aussi rapide que brutale. Mais ce que j'ai préféré c'est sans contexte avec le panneau de signalisation, vous l'arrachez du sol, l'enfoncez dans la carotide du monstre et vous l'achevez, jouissif !! Plusieurs fois par niveau, quand on a suffisamment de points d'expérience on a le droit à des mini-jeux, appelés "Bloodbath Challenges", traduits littéralement par "Challenge de bain de sang", tout un programme. Celui présenté ne fut pas très original, une énorme presse, serties de pics s'écrasait sur le sol toutes les 10 secondes, et on doit y mettre le maximum d'ennemis dedans. On en saura pas plus, la sortie est prévue pour un vague "printemps 2009", donc on attends d'en savoir plus, mais ce jeu est à surveiller car je suis assez halluciné de voir la console de Nintendo sortir un tel titre. Quant à la censure, il y en aura surement (No More Heroes), donc wait and see.

Pour terminer les présentation dans la salle de presse, on a eu le droit à THE LAST REMNANT, le nouveau RPG de Square Enix. Et franchement que de déception, j'ai jamais vu un RPG aussi difficile de premier abord. L'écran est bouché par un HUD énorme et dense, trop de choses apparaissent à l'écran. En plus de terribles chutes de framerate sont venu pourrir la partie du développeur de chez Square. Graphiquement c'est loin d'être vraiment joli, et la difficulté semble beaucoup trop forte pour se faire une idée (le développeur est mort au premier boss) bref on repassera.
Voilà pour ce dimanche après midi !